Rabu, 19 April 2017

Penulisan ke 8

Game Berjaringan

Game Online atau sering disebut Online Games adalah sebuah permainan (games) yang dimainkan di dalam suatu jaringan (baik LAN maupun Internet). Sebuah game online adalah permainan video yang dimainkan selama beberapa bentuk jaringan komputer , menggunakan komputer pribadi atau konsol video game. Jaringan ini biasanya internet atau teknologi setara, tetapi game selalu digunakan apa pun teknologi yang saat ini:modem sebelum Internet, dan keras kabel terminal sebelum modem.Perluasan game online telah mencerminkan keseluruhan perluasan jaringan komputer dari jaringan lokal kecil ke internet dan pertumbuhan akses internet itu sendiri. Game online dapat berkisar dari yang sederhana lingkungan berbasis teks grafis game menggabungkan kompleks dan dunia maya dihuni oleh banyak pemain secara bersamaan. Banyak permainan online terkait komunitas online, membuat game online suatu bentuk kegiatan sosial di luar permainan pemain tunggal.
Perkembangan game online sendiri tidak lepas juga dari perkembangan teknologi komputer dan jaringan computer itu sendiri. Meledaknya game online sendiri merupakan cerminan dari pesatnya jaringan computer yang dahulunya berskala kecil (small local network) sampai menjadi internet dan terus berkembang sampai sekarang. Games Online saat ini tidaklah sama seperti ketika games online diperkenalkan untuk pertama kalinya. Pada saat muncul pertama kalinya tahun 1960, computer hanya bisa dipakai untuk 2 orang saja untuk bermain game. Lalu muncullah computer dengan kemampuan time-sharing sehingga pemain yang bisa memainkan game tersebut bisa lebih banyak dan tidak harus berada di suatu ruangan yang sama (Multiplayer Games).
Lalu pada tahun 1970 ketika muncul jaringan computer berbasis paket (packet based computer networking), jaringan computer tidak hanya sebatas LAN saja tetapi sudah mencakup WAN dan menjadi Internet. Game online pertama kali muncul kebanyakan adalah game-game simulasi perang ataupun pesawat yang dipakai untuk kepentingan militer yang akhirnya dilepas lalu dikomersialkan, game-game ini kemudian menginspirasi game-game yang lain muncul dan berkembang. Pada tahun 2001 adalah puncak dari demam dotcom, sehingga penyebaran informasi mengenai game online semakin cepat
http://sap.gunadarma.ac.id/
http://baak.gunadarma.ac.id/
http://studentsite.gunadarma.ac.id/
http://v-class.gunadarma.ac.id/
http://softskill.gunadarma.ac.id/
http://pengertian-game-online.blogspot.com/

Penulisan ke tujuh


penampilan grafik game pada komputer dan handphone

Penampilan Grafik Scene Game Komputer dan Handphone


Visibility 

      Pengertian Visibility merupakan  tampilan grafik scene game pada komputer. Bagaimana sebuah game terlihat oleh user agar menarik dan berkualitas sehingga user menikmati game tersebut.
Biasanya pada video game terdapat istilah scene 2.5D. Sebenarnya istilah tersebut tidak berbeda jauh dari scene 2D (dua dimensi). Hanya saja 2.5D memiliki beberapa fitur tambahan berupa efek cahaya, bayangan dan sebagainya  yang dibuat agar seakan-akan menyerupai scene 3D.
Biasanya gameplaynya memang mirip game 2D dimana kita hanya bisa bergerak secara horizontal dan vertical namun beberapa gambarnya di render secara 3D. Teori grafik 2.5D ini biasa juga disebut dengan pseudo-3D sedangkan pada istilah game lebih dikenal dengan isometric/diametric/trimetric projection.

Game bertipe ini menggunakan 2 macam tipe pemodelan:

  1. 3D (3 Dimensi) object/model, ini merupakan model/object 3D yang nantinya akan dijadikan sebagai karakter utama, bangunan, object-object seperti senjata, musuh, permukaan tanah, pohon, dan bukit. Object 3D seperti ini bisa dibuat dengan menggunakan program seperti 3DS Max, Maya, Hash, dan Blender.
  2. 2D (2 Dimensi) graphic, Gambar 2D juga berperan dalam membuat game ini yaitu sebagai texture untuk object, sebagai latar belakang seperti  langit dan pemandangan, sebagai meteran untuk nyawa dan gambar untuk speedometer pada game racing.
  3.      Kegunaan 2.5D dalam game adalah sebagai pengaturan gerakan seperti golden axe, double dragon, path finding yang biasanya cukup sederhana. Hal ini berguna untuk mengikuti posisi pemain dan agar game lebih 'hidup'. Pada video game, biasanya scene 2.5D ini lebih digunakan dalam visualisasi geografis (GVIS) untuk membantu memahami representasi visual spasial-kognitif atau visualisasi 3D.
Level of DetaiL

      Dalam grafik komputer, akuntansi untuk Tingkat detail melibatkan penurunan kompleksitas representasi objek 3D ketika bergerak menjauh dari penampil atau sesuai dengan metrik lainnya seperti objek penting, kecepatan sudut pandang-relatif atau posisi. Tingkat detail teknik meningkatkan efisiensi render dengan mengurangi beban kerja pada tahap pipa grafis, biasanya transformasi vertex. Kualitas visual yang berkurang dari model sering tanpa disadari karena efek kecil pada penampilan objek ketika jauh atau bergerak cepat.

Penulisan ke 6

Flowchart pada Game Mad Cat



Penerapan Algoritma pada Game Mad Cat , antara lain :

1.      Terdapat karakter cat yang berada pada jalur atau jalan yang sudah di sediakan,
2.      Kemudian beberapa monster datang dengan melempar beberapa rintangan atau senapan untuk melawan si cat tersebut.
3.      Lalu , cat pun marah dan berusaha melindungi diri dari rintangan yang di berikan monster olehnya . Cat pun melawan dengan memukul atau menonjok monter satu per satu hingga monster-monster itu pun kalah.
4.      Kesempatan hidup pada cat hanya mempunyai 5 kesempatan , jika nyawa habis maka permainan berakhir dan monster-monster itu pun menang dan mengalahkan cat.

Pada Game yang akan kita buat yaitu mad cat, terdapat beberapa monster yang akan menghalangi jalan dan akan menyerang si cat. Pertama player akan berusaha menyerang dan melindungi dirinya dari para monster dan monster akan terus berusaha melawan hingga player tersebut mati dan permainan berakhir .

Konsep pada permainan mad cat ini yaitu pemeran utama (cat) yang melakukan penyelamatan diri dari serangan para monster yang menyerang nya. Pada game ini terdapat beberapa monster yang berperan sebagi penggangu keselamatan atau nyawa pada si cat ini , mereka melakukan beberapa penyerangan berupa senapan atau benda-benda tajam yang dapat membunuh si cat . kesempatan hidup si cat hanya mempunyai 5 kesempatan , selebihnya jika nyawa sudah melebihi 5 maka cat akan mati dan permainan berakhir . Karakter si cat ini bias melakukan perlawanan antara lain ; menonjok ke depan , kanan , kiri dan atas . Setiap hit yang diberikan oleh cat maka monster akan mati dan hilang , tetapi jika cat tidak melakukan perlawanan maka monster akan terus menerus melakukan penyerangan sampai cat mati dan kehilangan nyawa.
Score yang didapat oleh cat , yaitu kelipatan tiga dari setiap perlawanan yang di lakukan , jika cat melakukan hit terhadap satu perlawanan senjata maka akan mendappatkan 3 point di setiap pemukulan atau penyerangan.
Pemain dapat menggunakan keyboard untuk memainkan karakter si cat tersebut dengan menenkan tombol A W dan D , A untuk serang ke kiri , W untuk serang ke kanan dan A untuk serang ke atas.